CCSpriteBatchNode 를 사용하는데 addChild 되어있는 이미지가 전부 나오지 않는 경우가 있다.
이때는 capacity 를 의심 해 볼 필요가 있는데 로그를 보면 CCSpriteBatchNode 의 capacity를 자동으로 늘려주는 로그가 있다.
이 로그에서 capacity 값이 내가 addChild 한 값보다 작은경우 addChild 한 갯수만큼 처음 생성할때 capatcity 값을 지정해주면 문제 없이 표현이 된다.
CCSpriteBatchNode* spriteBatch = CCSpriteBatchNode::create("spriteName.png",66);
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