특정 오브젝트를 따라다니는 UI를 구현 했는데 카메라가 고정이 아닌 이동되는 카메라인 경우 카메라 이동과 오브젝트의 이동의 싱크가 일치하지 않아 UI가 흔들리는 현상이 발생 할 수 있습니다.
이경우 Camera의 Rendering delegate 를 이용하면 해결 가능 합니다.
URP의 경우 RenderPipelineManager.beginCameraRendering 을 이용하며,
그 외의 경우 Camera.onPreRender 함수를 이용하면 됩니다.
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